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 Tears Of Fun, Scénario en plusieurs missions.

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sniper-man

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MessageSujet: Tears Of Fun, Scénario en plusieurs missions.   Tears Of Fun, Scénario en plusieurs missions. Icon_minitimeSam 8 Mai - 19:50

Distribution des équipes:

Equipe terroriste: 2/3 des joueurs, ni sniper, ni médecin, un soutient.
Equipe anti-terro: 1/3 des joueurs, un (ou 2 selon le nombre) binôme de snipers, un médecin.

Matériel:

Terroristes:
Un sifflet par groupe de 2 joueurs
Une réplique de soutient.
AEG pour tout le monde.
Pas de silencieux, pas de lunette grossissante.

Anti terroristes:
Une radio par sniper, une radio pour le groupe principal, une pour le médecin.
Répliques silencieuses.
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sniper-man

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MessageSujet: Re: Tears Of Fun, Scénario en plusieurs missions.   Tears Of Fun, Scénario en plusieurs missions. Icon_minitimeSam 8 Mai - 19:50

Chapitre 1:
Opération Hellfish.
Durée maximale: 60 minutes.
Côté anti terroristes.

Au lendemain de la seconde guerre mondiale, une unité spéciale, les hellfish, ont trouvé le trésor de guerre des Nazis. Craignant d'en être dépossédés, il enfermèrent près d'un demi milliard d'euros actuels, sous forme de lingots d'or, dans une malle fermée par 5 clés, chaque Hellfish gardant sa clé.
Pour plus de sécurité, seul le commandant savait où la malle était enterrée.

Mai 2010, près des carrières du boulonnais:

L'heure est grave, le commandant des Hellfish a été enlevé par un groupe séparatiste Cht'i, cherchant à renverser le climat français grâce à une technologie de pointe: un rayon à condensation.
Tout le sud de la France est menacé, mais le FLNCht'i a besoin de fonds pour mener ce projet à bien.
Ayant eu vent de l'histoire des Hellfish par son grand père, le chef des séparatiste a décidé de capturer le veux commandant de l'unité: Abraham Simmons.
Ils le retiennent dans une petite forêt dans le secteur, et tentent d'obtenir l'emplacement du coffre.

Le petit fils de Simmons, Barthélémy, a usé de ses contacts pour monter un commando afin d'exfiltrer son grand père, dernier survivant des Hellfish et héritier du trésor.
Le temps presse, il faut sauver le commandant Simmons avant qu'il ne révèle l'emplacement du trésor, ce qui entrainerait sa mort.

Bart' Simmons a récolté un maximum d'infos sur le groupuscule et son avant poste. Il semblerait qu'ils soient deux fois plus nombreux, mais moins bien équipés. Seul un tiers du groupe garde le camp, le reste patrouille dans les alentours. Grand père Simmons est retenu au centre de la base, et l'infiltrer en état d'alerte relève du tour de force, il faudra donc la jouer serré et éviter de se faire repérer le plus longtemps possible.

Objectifs:
Infiltrer la base du FLNCht'i en moins de 60 minutes.
localiser Abraham Simmons
trouver une arme à Simmons pour l'extraction

Règles spéciales:
L'équipe dispose d'un médecin, pouvant soigner en posant ses mains 10 secondes sur le blessé.
Chaque personne peut être soignée 2 fois
Un blessé peut être déplacé par un camarade, mais ne peut bouger seul.
Si le médecin est touché, il peut être soigné si 3 personnes le touchent pendant 10 secondes
Les adversaires se signaleront en levant la main au dessus de la tête, pas la peine de rafaler jusqu'à entendre « OUT »
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sniper-man

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MessageSujet: Re: Tears Of Fun, Scénario en plusieurs missions.   Tears Of Fun, Scénario en plusieurs missions. Icon_minitimeSam 8 Mai - 19:50

Chapitre I
Opération Hellfish
Durée maximale: 60 minutes.
Côté terroristes.

Au lendemain de la seconde guerre mondiale, une unité spéciale, les hellfish, ont trouvé le trésor de guerre des Nazis. Craignant d'en être dépossédés, il enfermèrent près d'un demi milliard d'euros actuels, sous forme de lingots d'or, dans une malle fermée par 5 clés, chaque Hellfish gardant sa clé.
Pour plus de sécurité, seul le commandant savait où la malle était enterrée.

Mai 2010, près des carrières du boulonnais:

« Biloutes, ach't'heure c'éto l'grand jour. On a choppé l'dernier de s'te bande de boubourses qu'avo planqué cht'or. Y faudro l'faire baver d'où qu'il l'a planqué, on monte eul camp ichi l'temps qu'y cause, et on va l'faire tourner comme al ducasse jusqu'à s'qui bave.
Faut faire gaffe à pas être dérangés, j'voudro 2 tiers fasse eul ronde autour, et l'reste y reste garder l'camp.
Je m'charge de l'faire cracher, y va braire si y faut, mais y va cracher. »

(Traduction pour le reste de la France:
« Messieurs, aujourd'hui c'est le grand jour. Nous avons capturé le dernier Hellfish, celui qui a caché l'or. Nous devons lui soutirer l'emplacement du trésor, nous nous installons ici le temps de le faire parler, nous allons le faire tourner comme à la fête foraine jusqu'à ce qu'il parle.
Nous devons rester sur nos gardes, je veux que 2/3 d'entre vous patrouille dans le secteur, et que les autres surveillent le camp.
Je m'occupe de l'interrogatoire, ce sera violent s'il le faut, mais il parlera. »)

Le camp monté en forêt, un tiers des gardes restent pour surveiller le camp, et le reste du groupe, divisé en binomes, part en patrouille. Faute d'équipement, ils communiquent avec le QG par sifflets. Chaque patrouille répondra à un certain nombre de coups de sifflet, correspondant à son matricule, par un coup long pour sonner l'alerte, et 2 brefs si tout va bien. Un silence radio mettra le reste des patrouilles en alerte.
Pour donner l'alerte à tout moment, les patrouilles siffleront un long, suivi de leur matricule en brefs.
Le QG contacte les patrouilles toutes les 3 minutes.

Objectifs:
garder l'otage et le faire parler
défendre le camp et repousser les assauts éventuels pendant 60 minutes.

Règles:
Signaler quand on est touché en levant la main au dessus de la tête, ne pas crier Out.
Un joueur out ne communique pas avec les autres, il ne siffle pas non plus pour donner l'alerte.
L'otage doit rester en vie même après avoir donné l'emplacement du trésor, au cas où il aurait donné une fausse piste.
Les sentinelles ne doivent pas arrêter leurs patrouilles, ils ne campent pas, ils patrouillent.
La réplique de soutient protège le camp.
Il ne faut bien évidemment pas vraiment torturer l'otage, mais le faire tourner autour d'un manche de pelle peut être une méthode constructive...
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sniper-man

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MessageSujet: Re: Tears Of Fun, Scénario en plusieurs missions.   Tears Of Fun, Scénario en plusieurs missions. Icon_minitimeSam 8 Mai - 19:51

Tears Of Fun, Chapitre I
Opération Hellfish
Débriefing:

Victoire Anti-terroristes:

Abraham Simmons:
« Merci de m'avoir sauvé, je leur ai donné un faux emplacement, un groupe est déjà en route, il faut partir avant qu'ils ne reviennent, trouvez moi une arme et on lève le camp. »
Fin du chapitre I


Victoire terroristes:

Les adversaires sont tous out:

Barthélémy Simmons:
« On se replie, on se fait massacrer, on reviendra les gars, et là on les aura! »
Fin du chapitre I


Le temps est écoulé:

Barthémély Simmons:
« Ils bougent, et ils emmènent grand père, c'est trop tard. On doit trouver une solution! »
Fin du chapitre I
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sniper-man

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MessageSujet: Re: Tears Of Fun, Scénario en plusieurs missions.   Tears Of Fun, Scénario en plusieurs missions. Icon_minitimeSam 8 Mai - 19:52

Désolé pour le quadruple post, je fais ça pour que ce soit plus clair et lisible.
Le chapitre 2 viendra mais vous le connaisez déjà pour certain .
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MessageSujet: Re: Tears Of Fun, Scénario en plusieurs missions.   Tears Of Fun, Scénario en plusieurs missions. Icon_minitime

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